Chaos
Parametr --chaos nebo --c ovlivňuje, jak různorodé jsou počáteční mřížky obrázků. Vysoké hodnoty parametru --chaos povedou k neobvyklejším a neočekávanějším výsledkům a kompozicím. Nižší hodnoty --chaos mají spolehlivější a opakovatelnější výsledky.
Parametr --chaos přijímá hodnoty 0-100.
Výchozí hodnota --chaos je 0.
Použití nízké hodnoty --chaos nebo nezadání hodnoty způsobí, že počáteční mřížky obrázků budou při každém spuštění úlohy podobné.
Příklad příkazu: imagine/ prompt watermelon owl hybrid --c 0



Použití nízké hodnoty --chaos nebo nezadání hodnoty způsobí, že počáteční mřížky obrázků se budou při každém spuštění úlohy mírně lišit.
Příklad příkazu: imagine/ prompt watermelon owl hybrid --c 10



Použití nízké hodnoty --chaos nebo neuvedení hodnoty způsobí, že počáteční mřížky obrázků se budou při každém spuštění úlohy mírně lišit.
Příklad příkazu: imagine/ prompt watermelon owl hybrid --c 25



Při použití vyšší hodnoty --chaos budou počáteční obrazové mřížky při každém spuštění úlohy rozmanitější a neočekávanější.
Příklad příkazu: imagine/ prompt watermelon owl hybrid --c 50



Při použití extrémně vysokých hodnot --chaos se při každém spuštění úlohy vytvoří počáteční obrazové mřížky, které jsou různorodé a mají neočekávané kompozice nebo umělecká média.
Příklad příkazu: imagine/ prompt watermelon owl hybrid --c 80



Na konec výzvy přidejte --chaos <hodnota> nebo --c <hodnota>.
